(UJI) DOOM: Abad Kegelapan | Wahyu: Seperti Bau Terakhir Untuk Perangkat Lunak Id
7 mins read

(UJI) DOOM: Abad Kegelapan | Wahyu: Seperti Bau Terakhir Untuk Perangkat Lunak Id

Meskipun itu sedikit mengubah kebiasaan kami dengan gameplay-nya yang lebih melekat pada dasar dibandingkan DOOM Abadi, DOOM: Abad Kegelapan benar-benar menggoda kami. Dia tetap panik, mendalam, dan sangat ahli seperti biasanya, meskipun beberapa kali berkeliaran di mecha atau di punggung naga. Jelas sekali, mustahil untuk menebak tanpa mencobanya, dan tidak diragukan lagi inilah alasan banyak orang mengeluhkan kelesuannya, hanya karena presentasi dengan pengontrol di bawah Lexomil. Juga, ketika DLC Wahyu diumumkan pada awal bulan Juni, kami tidak terlalu terkejut saat menemukan trailer yang sedikit lebih dinamis, namun yang terpenting, mekanisme gameplay baru yang lebih udara: tombak rantai. Sebulan kemudian, dengan keyboard dan mouse di tangan, kita hanya dapat menghadapi faktanya: luar biasa.

Terima kasih kepada para pengembang di id Software, dua pertiga di antaranya dipecat sehari sebelum dirilis oleh Microsoft.

Genre : MALAPETAKA | Pengembang: Perangkat Lunak id | Editor: Pekerjaan Lunak Bethesda | Platform : Uap | harga : 19,99 | BAHASA : Prancis, Inggris… | Konfigurasi yang disarankan: i7 12700K/Ryzen 7 5700X, RTX 3080/RX 6800, 32 GB RAM | Tanggal rilis: 07/07/2026 | Durasi : belasan jam yang baik

Pengujian dilakukan dengan versi Steam yang disediakan oleh Gamesplanet.

Konteks tertentu

Industri video game berada dalam kondisi buruk selama beberapa tahun. Dan jika id Software mampu lolos dari PHK besar-besaran pada tahun 2025, manajemen baru cabang video game di Microsoft tidak melupakannya kali ini. Seperti diberitakan pada awal Juli lalu, tak kurang dari 136 developer keluar dari pintu, sehari sebelum perilisan DLC yang mereka kerjakan. Menurut komunikasi yang menyerupai operasi pengendalian kerusakan, mereka akan kembali ke tenaga kerja yang sebanding dengan itu MALAPETAKA 2016, dan studio Frankfurt, yang bertanggung jawab khususnya atas pengembangan mesin id Tech, tidak akan terpengaruh. Semua ini menunjukkan bahwa permainan yang bagus atau bahkan kesuksesan yang kritis tidak pernah menjamin integritas studio yang mengembangkannya, terutama ketika pemodal yang tidak memiliki pengetahuan tentang sektor tersebut bertanggung jawab.

Oh ya, apakah ada cerita?

Apakah Anda ingat kisah tentang DOOM: Abad Kegelapan ? TIDAK ? Saya juga tidak, tapi para pengembang benar-benar ingin memberi kami pengetahuan di DLC ini. Dan mereka melakukan ini dengan melepas pakaian sebanyak mungkin Pembunuh DOOM. Jadi, mungkin bermasalah dengan dadanya yang menonjol, saya juga lupa yang ada di DLC ini. Paling-paling, saya dapat memberitahu Anda bahwa itu memiliki beberapa celah dan penyesalan, yang diberitahukan kepada kita melalui urutan pendek yang dapat dimainkan di alam semesta yang lebih dekat dengan kita, dan dalam adegan-adegan cutscene yang masih sama noraknya. Tapi ketahuilah itu dari awal hingga akhir WahyuAnda harus membunuh semua yang bergerak, secepat mungkin. Dia MALAPETAKAtidak.

Penguasaan genre yang tak terbantahkan

Soundtracknya juga semakin berkembang: sepertinya memiliki tubuh yang lebih banyak daripada di game dasarnya, dan itu menemani kita secara ritmis dalam kegilaan mematikan kita, untuk kesenangan terbesar kita.

Kami tidak akan bertele-tele, DOOM: Zaman Kegelapan | Wahyu adalah kesuksesan yang nyata. Meskipun permainan dasarnya sudah luar biasa, menghilangkan naga seperti zob dan mecha yang bisa dilupakan akan menghasilkan pengalaman tingkat tinggi dari awal hingga akhir. Keistimewaan DLC ini adalah tombak rantai, yang menggantikan – di sebagian besar permainan – perisai yang menjaga karakter tetap dekat dengan tanah. Seperti yang terakhir, serangan hijau lawan kita bisa dipantulkan, tetapi waktunya sangat berbeda, yang berarti perlu waktu adaptasi yang baik sebelum menguasai serangan kita lagi. Orang DOOM. Fungsi grappling hook jelas merupakan mekanisme yang mengubah segalanya: aksinya langsung sangat mengudara, dan Anda dapat bergerak cepat di arena, yang terkadang memiliki titik jangkar tetap, selain musuh yang juga dapat Anda pegang. Perasaannya luar biasa: kami berputar-putar dengan panik, sambil memusnahkan iblis dengan cipratan darah yang besar, seperti Microsoft HR yang dilepaskan di lokasi id Software pada hari Senin pagi. Tidak ada senjata baru, namun tetap menarik dan menyenangkan untuk digunakan. Perhatian bagi yang kecewa karena tidak bisa bermain batu/kertas/gunting setelahnya DOOM Abadi mungkin akan selalu kesal: segala sesuatu bisa dilakukan dengan satu senjata, selama Anda punya amunisi.

Menyeimbangkan dengan sempurna, dan à la carte

Adapun perisai Abad Kegelapantombak memiliki peningkatan yang tidak dapat dibuka dengan mata uang monyet yang ditemukan di berbagai level. Saya sangat menghargai kemampuan yang memungkinkan Anda mengelilingi musuh sambil memberondongnya. Jika game ini menghadapkan kita dengan semakin banyak ancaman, ternyata keseimbangannya cukup bagus, karena kita juga punya lebih banyak cara untuk meledakkannya. Di sisi lain, saya menemukan satu bos yang kurang menarik karena tidak memungkinkan saya untuk mengekspresikan semua kreativitas saya yang mematikan.

Saya memainkan ultraviolence – seperti game dasar – tetapi perubahan mekanisme dengan tombak rantai tidak cocok untuk ego. Saya harus mengulang arena tertentu berkali-kali, sebelum pasrah mengurangi persentase kerusakan pada karakter saya menjadi 100%, bukan 200% default. Inilah keunggulan sistem unggulan yang diterapkan oleh id Software di Abad Kegelapan : semuanya dapat disesuaikan (jendela tangkisan, kecepatan proyektil, pengganda kerusakan, dll.). Tanpa mencari semua rahasianya, saya butuh belasan jam untuk mencapai akhir DLC – keempatnya Arena Utama –yang, secara mengejutkan, hanya dapat diakses setelah kredit.

Mungkin game bagus terakhir dari id Software

DOOM: Zaman Kegelapan | Wahyu sangat sukses. Dibutuhkan semua yang bagus di game dasar – perasaan mendalam, hiruk pikuk, mesin grafis –, mengesampingkan pengembaraan yang didorong oleh kemudi freewheeling – naga dan mecha. Dengan mekanisme gameplay baru berupa tombak rantai yang berfungsi sebagai pengait, aksinya jauh lebih udara dan vertikal, bahkan lebih hingar bingar. Tingkat kesulitannya juga tampak sedikit lebih tinggi, namun jangan panik, menu dengan puluhan opsi untuk menyesuaikan semuanya masih ada. Jika Anda sudah memilikinya Abad KegelapanDLC ini penting. Oleh karena itu, ini merupakan mahakarya lain dari id Software, yang dapat melanjutkan momentumnya. Namun Microsoft memutuskan sebaliknya dengan melepaskan dua pertiga tenaga kerjanya. Kami berharap para penyintas dapat menjaga perahunya tetap bertahan, dan kami berharap yang lain dapat kembali melakukan proyek-proyek menarik.

Jika Anda tertarik dengan DOOM: Abad Kegelapan | Wah, mitra kami Gamesplanet menawarkannya dengan harga –10%, atau €18. Terlebih lagi, ini menghemat beberapa sen dalam prosesnya.

Apakah Anda tersesat dalam luasnya katalog Steam? Jadi, ikuti grup kurasi NoFrag untuk membantu Anda memisahkan gandum dari sekam.

PakarPBN

A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.

In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.

The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.

Jasa Backlink

Download Anime Batch

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *